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Bei realbusiness nehmen die Schüler in Gruppenarbeit die Rolle der Unternehmensinhaber, die für einen simulierten Markt Konsumgüter herstellen. Ziel jeder Schülergruppe ist es, durch geeignete Planung und Entscheidung das eigene Unternehmen über mehrere Spielperioden hinweg gewinnbringend zu betreiben. Neben dem Gewinnziel sind Faktoren der verantwortungsbewussten Unternehmensführung maßgeblich für das gesamtbetriebswirtschaftliche Firmenergebnis.
Entscheidungsrelevante Unternehmensbereiche mit Screenshots der Spieleranwendung A) Beschaffung Entscheidungen: Einkauf von Material, Einkauf von ökologischem Material, Einkauf von Maschinen, Verkauf von Maschinen. B) Personal Entscheidungen: Einstellung von Personal, Entlassung von Personal. C) Marketing Entscheidungen: Festlegung des Verkaufspreises, Investitionen in Werbeausgaben, Investitionen in Forschung und Entwicklung, Anforderung eines Marktforschungsberichts. A) Beschaffung
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C) Marketing
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Im Bereich Finanzen sind keine Entscheidungen zu treffen. Die Bank von realbusiness gewährt kurzfristige Überziehungskredite, die automatisch in Anspruch genommen werden. Die Rückzahlung des Überziehungskredites erfolgt automatisch.
Relevante Faktoren verantwortungsbewusster Unternehmensführung Neben der Gewinn- und Verlustrechnung ist das Unternehmensimage ausschlaggebend für die Platzierung am Ende jedes Geschäftsjahres sowie am Ende des gesamten Planspiels. Das Unternehmensimage setzt sich bei der Spielstufe Basic aus folgenden Bereichen zusammen: - Ökologie
Je größer der Anteil an ökologischem Material im Produktionsprozess ist, desto höher ist der Imagewert im Bereich Ökologie.
- Betriebsklima
Einstellungen beeinflussen den Imagewert positiv – Entlassungen haben einen negativen Einfluss.
Der Unternehmensbericht Im Unternehmensbericht, den die Teilnehmer zu Beginn des Planspiels und zu jeder folgenden Geschäftsperiode erhalten, stehen ausführliche Hinweise zur Ausgangssituation, den Auswirkungen der Entscheidungen aus der Vorperiode sowie zu den konkreten Veränderungen des Marktes. Sie reichen von allgemeinen Basisdaten bis hin zu spezifischen Unternehmenskennzahlen Der Marktforschungsbericht Auf Wunsch erhält jedes Unternehmen jährlich einen detaillierten Marktforschungsbericht mit Informationen zu der aktuellen Marktlage und der Konkurrenzsituation. Diesen Bericht kann jedes Unter-nehmen zu einem Festpreis einkaufen. Hiermit können die Schülerteams die Stärken und Schwächen aller Marktteilnehmer (inklusive der eigenen) erkennen und entsprechende Maßnahmen einleiten.
In den folgenden Beispielen werden MP3-Player produziert. Die Berichte stammen vom Unternehmen Stereophonics. A) Unternehmensbericht zum Spielstart B) Unternehmensbericht nach Periode 1 C) Marktforschungsbericht D) Spielzusammenfassung
Weitere Infos finden Sie im Handbuch der Spielstufe Basic.
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